ABSTRAK
Vertex Block Descent (VBD) adalah metode yang cepat dan tangguh untuk simulasi objek yang dapat dideformasi secara real-time menggunakan metode elemen hingga. Awalnya, metode ini dirancang untuk elemen tetrahedral linier yang populer. Namun, elemen-elemen ini memiliki akurasi yang rendah dan menimbulkan artefak penguncian. Dalam konteks ini, kami mengusulkan perluasan VBD untuk: (i) mendukung elemen isoparametrik dan orde fungsi bentuk apa pun; (ii) meningkatkan kinerjanya bahkan untuk elemen orde tinggi; dan (iii) meningkatkan konvergensi melalui penggunaan sub-stepping. Secara keseluruhan, penggunaan jenis elemen lain memungkinkan hasil yang lebih akurat sambil mempertahankan biaya komputasi yang sebanding dengan tetrahedra linier.
Melangkah Lebih Jauh Dengan Turunan Blok Vertex
