ABSTRAK
Morphing wajah 3D fidelitas tinggi bertujuan untuk mencapai transisi mulus antara representasi wajah 3D realistis dari identitas yang berbeda. Meskipun 3D Gaussian Splatting (3DGS) unggul dalam rendering berkualitas tinggi, penerapannya pada morphing terhalang oleh kurangnya korespondensi primitif Gaussian dan variasi dalam kuantitas primitif. Untuk mengatasi hal ini, kami mengusulkan GSFaceMorpher , yang merupakan kerangka kerja baru untuk morphing wajah 3D fidelitas tinggi berdasarkan 3DGS. Metode kami membangun model tambahan yang menjembatani model wajah sumber dan target dengan menyelaraskan geometri melalui pelengkungan Fungsi Basis Radial (RBF) dan mengoptimalkan tampilan dalam ruang gambar. Model tambahan ini memungkinkan interpolasi parameter yang halus, sedangkan langkah penyempurnaan berbasis difusi meningkatkan detail wajah penting melalui penggantian perhatian dari wajah referensi. Eksperimen menunjukkan bahwa metode kami menghasilkan urutan morphing yang koheren secara visual dan fidelitas tinggi, secara signifikan mengungguli garis dasar berbasis NeRF dalam hal metrik kuantitatif dan preferensi pengguna. Pekerjaan kami menetapkan tolok ukur baru untuk perubahan wajah 3D fidelitas tinggi dengan aplikasi dalam efek visual, animasi, dan pengalaman imersif.
GSFaceMorpher: Morphing Wajah 3D dengan Ketepatan Tinggi melalui Gaussian Splatting
